苹果于AR/VR领域的现状及展望。iPhone7 Plus的双双拍像头还是是为改变AR技术?!

说明

苹果时本着AR投入巨大,CEO库克为数象征看好AR的发展.

而是苹果的AR到底会怎么动?
一个只好识别平面的ARKit框架能于开发者开发出受用户欢迎的app么?

VR设备苹果还做么?

下我们于收购,专利等方面谈谈苹果的AR/VR之路.里面含自身之一些不负责任的怀疑,大家轻喷.

自从发布会及,我们询问及新款iPhone在外观及大都没什么变化(天线白条改到边角变得不引人注目了,取消3.5mm耳机接口改吧lightning接口)。不过,苹果此次颁布之对摄像头设计手机其实以提高现实方面为发充分好之采用前景。

收购的相关技能企业

诚如的话,苹果收购发生以下特点:

  • 收购技术后,不再对外提供单身产品,而是结合进iOS系统受;
  • 再三会转旧用途,与iOS系统结合后提供新的体验;
  • 平均在2~3年后使用及iPhone上,一般不超4年;

公司名称 主要技术与产品 收购时间 整合现状 未来动作预计
Polar Rose 人脸识别技术 2010-9 持续整合到普通相机,人像模式中
PrimeSense 3D视觉技术,深度感知,结构光识别,动感捕捉摄像头 2013-11 小型化后,2017年用于iPhoneX前置摄像头
LinX Imaging 移动设备多摄像头画质增强,成像拼接,深度感知 2015-4 2017年后置双镜头深度信息
Metaio Metaio Creator:增强现实创作工具,计算机视觉的识别和跟踪算法 2015-5 ARKit的基础,2017年发布.平面识别,光照估计,6自由度 2018年升级ARKit更多识别类型
Perceptio 允许手机独立辨认图像,而无需依赖任何外部数据库 2015-10 2018年升级ARKit更多识别类型
Faceshift 动作捕捉公司,实时抓捕人的面部,然后用动画表现出来,依赖于PrimeSense的识别技术 2015-11 2017年用于iPhoneX前置摄像头的Animoji
Emotient 表情跟踪识别技术,分析人类表情与感情 2016-1 2017年用于iPhoneX前置摄像头 2018年用于ARKit升级,可分析表情与感情
Flyby Media 空间感知平台:可以将信息绑定在某个地点或者建筑,只有通过扫描同一建筑才能读取这条信息 2016-1 2018年用于ARKit升级,升级多人玩法
Realface 生物识别登录系统 2017-2 2017年用于iPhoneX前置摄像头人脸识别登录
Senso Motoric Instruments 眼球追踪眼镜和系统 2017-6 2020年用于AR眼镜
Vrvana Totem头盔:“延伸现实”设备,AR和VR结合 2017-11 2020年用于AR眼镜
InVisage Technologies 量子膜:改善智能手机等受空间限制的设备的成像能力 2017-11 2020年改善手机摄像头

另外,为了以地图领域加强实力,苹果先后收购了多寒地图跟导航服务公司,其中包Coherent、Locationary、Embark、HopStop、WifiSLAM、BroadMap等.

预测会针对下的AR+地图玩法闹拉.

苹果公司收购列表

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提请之连带专利

苹果的专利从报名及确实用当活达,时间频再增长,往往用4~5年,甚至7年以上.


时间 专利 描述 整合现状 未来动作预计
2006 可以容纳带显示屏的电子设备 一款能够放入手机的物理框架,并将手机屏幕放置于用户眼前,其中在用户双眼和手机屏幕之间存在着光学组件,用于接收手机屏的图像。2016年3月申请延续该专利 手机VR
2011 三维物体识别技术 通过自动化的生物特征识别系统,通过曲线、点和物体轮廓等识别3D对象。这一技术将能精确的识别人脸,而不像某A系统那样,分不清真实人脸和照片的区别。 2017年用在iPhoneX
2014-12 激光束测绘技术 借助激光传感器以及激光束来收集特定空间内的测量数据,包括空间的形状、距离、环境对象的属性及体积等信息。 2018年后手机AR,2020年后AR眼镜
2015-1 眼部追踪技术 解决“特克斯勒消逝效应”(Troxler Fading Effect) 2020年后AR眼镜
2015-5 柔性屏幕专利 这是一种在固体发光像素周围设计许多小孔的屏幕,可将屏幕变得又薄又柔软,以帮助 AR 应用。通过像素现实虚拟图像,同时透过小孔查看屏幕另一边的现实图像。 2020年后AR眼镜
2015-6 上半身体感操作 允许用户通过摆动上半身作出多种姿势从而控制一个操作界面。 2020年后AR眼镜
2015-11 基于用户目光的显示屏事件延迟 苹果提出的系统可以延迟显示屏事件,直到用户的目光看到。减轻了渲染和显示的压力。 2020年后AR眼镜
2016-7 AR 显示使用到的类似光波导技术 这项技术是让图像从离轴源文件中投射出来,通过透明物质(护目镜或薄片)进入视线。 2020年后AR眼镜
2016-7 AR 映射系统 这套 AR 映射系统能够利用 iPhone 的硬件将增强现实功能叠加到直播视频上。用户通过手机应用可以在一些现实场景中标记数字信息,比如街道名称、兴趣点等等,并用摄像头进行扫描。 2018年后手机AR增强,2020年后AR眼镜
2016-7 裸眼3D 一种像素阵列,内建子像素和透镜结构,后者在多个不同的角度发光。 Mac平台
2016-10 3D投影手势 利用一种抓取的手势,一种推动的手势,一种释放的手势,还有查询,缩放,搜索,执行等,甚至更多的手势来进行人机交互。比如说,我们可以用推动的手势来点击打开一个 App 。 2020年后AR眼镜
2016-11 AR 头盔专利 这项专利描述的是一种保留移动电子设备屏幕的头盔式显示屏仪器,头盔式屏幕系统以及操作方案可以让用户“配对”或“解除”。 2020年后AR眼镜
2017-2 带有摄像头的可穿戴信息系统 这项技术可能会用在一款头戴显示器中,而显示器上搭载的摄像头可以接收与显示器相同视角的信息。该系统可下载有趣的内容,并用 AR 展示出来。 2020年后AR眼镜
2017-3 利用景深加强人脸检测 这项专利是通过计算机视觉系统,利用专门的硬件和软件进行人脸识别,尤其是已经保存到数据库中的人脸数据。 2018年后手机AR增强
2017-6 头戴式显示器 我们可以将一个可移动的电子设备放置到这个头戴式显示器上,而这个可移动电子设备几乎可以肯定是一台 iPhone 。 手机VR设备
2017-8 3D手势操作 为交互式现实增强提供了设备和方法,这其中包括一个二维相机和一个三维相机,相关的深度投影机和内容投影仪,以及一个与三维相机和二维相机相关的处理器。
2017-10 全虚拟现实(VR)套件相关 描述了动态修改图片,实时向用户展示图片和基于文字的相关数据的方法。专利申请描述的方法适用于有限视场和全景的静态、动态图片。 Mac平台

苹果于几年前就是起来探究VR和AR相关技术了,这或多或少并无是呀秘密(没有公布实际的活约是当这些技能还起不顶苹果之求吧(既设风骚亮眼又如实用成熟)),他们几干了各种有关领域,从头显专利、雇佣行业大牛到关键技术的收买。在此间太值得注意的即是苹果在2015年收购的LinX,这家以色列铺极拿手用小型摄像头阵列获得高质量图像。

变异方向猜测

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AR方向

自从目前的收买情况跟专利申请情况来拘禁,苹果时底根本倾向要AR,包括目前运行iOS系统的iPhone/iPad,和未来运作rOS(猜测之名)的AR眼镜.

预计的结果是,在未来叔年,继续指向iOS上之ARKit框架进行增强.可改善的地方发出:

  • 加强CPU和GPU,改进人工智能运行速度,提高识别速度及项目;
  • 后置摄像头添加飞行时间技术(ToF)或激光雷达(LIDAR),增强深度感知速度跟精度;目前底视觉惯性里程计方式感知场景限制太多,场景太亮不行,太暗生,运动太快不行,完全无动大,缺少花纹不行,半透明或反光也非常;
  • 增强和地图的组成,现在之AR无法与地图关联起来,AR只能通过摄像头捕捉到之镜头来感知和掌握场景,对于当下之AR来说,家里的本土和市中心商业广场的当地还单是只面,没有什么两样;
  • 兴多人AR空间并,比如自己在广场及之所以AR对雕塑进行了绘图,别人打其他角度用AR对正值雕塑也克来看自身之作品,不需要全等同的角度展开校正.
  • 陀螺仪增强,并整合深度信息,增强SLAM(
    即时一定和地图构建)能力,完善AR物体与现实物体的遮掩,碰撞关系;
  • 识假场景中之手以及手势,解决AR交互问题.

老三年晚AR眼镜出场,由AR眼镜继续就AR功能.

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所以,iPhone 7
Plus上以的双料拍像头系充分有或就是是基于LinX的阵列相机技术,值得注意的是,这个技能并不仅能够因此来照更胜似质量之图纸,还可兑现深信息感知(实现即同一碰有格外多种方,其中RGB双照相头识别就是广大的如出一辙种,intel和微软虽采用了红外摄像头),它时用于3D扫描与AR中之场景识别。
当使用手机摄像头就是能够轻轻松松测得物体的吃水信息,构建起三维地图(下图是LinX的实例,它采用手机摄像头识别出人数面的3D信息),苹果就是足以依靠iPhone实现用电脑生成的加强镜头叠加到实际状况中了(谷歌Tango计划的对象)。

VR方向

时下的VR也以研中,包括内置手机的头戴设备(类似于cardboard盒子),和得外部定位的峰戴设备(类似HTC的vive),但以此像并无是要,猜测可能是苹果认为这种艺术下体验最好辛苦,限制多.

这种置iPhone的头戴VR设备,可能只是跟Apple
TV配合看电影使用.虽然技术达到都基本就,但一般iPhone的LCD屏刷新率不足,iPhoneX又太贵而且刷新率目前吧非支持90幅,按苹果之品格不太可能会推出.

还有同种植或,苹果本打算用iMac
pro做为VR的出平台,所以VR头显会继续研究下,以后或者会见生产以及iMac
pro配套的头戴式设备来替换目前采取的Vive等产品.

归结判定,短期内VR设备应当是未见面推出的,至少在AR眼镜出现前,VR设备未会见生现.

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AR什么时候能真火起?

真的火起来,需要硬件+软件+爆款内容.

  • 硬件层面:真正准备好之但生iPhoneX,前置摄像头主要针对人口脸AR,后置则是平面识别+深度信息,还有A11处理器的配合.iPhone8
    plus则只有后置双摄像头及CPU充份满足了AR要求.其他的A9之上CPU的单独摄像头和7p的第一替双摄,效果只能说汇,而且继续也未尝什么潜能可以开掘了.
    X和8p之双录像还有潜力可当软件升级后表达出来.

  • 软件层面:ARKit效果不错,但本或只能识别平面.人脸AR则需iPhoneX的放到摄像头配合.所以很多丁以体验AR功能,将原手机升级至iOS11,但但是经验一番即使不再用了,毕竟目前效果还是顶少可玩性不高.预计2018年ARKit会有较充分升级,依托双照相和人造智能,会支持更多力量和效果.

  • 爆款内容:苹果多次重中之重提及了Pokemon
    Go,显然是还想就此是戏来叫AR再生气一样管,可惜大家非常劲儿就过去了.WWDC2017仅仅是吸引了程序员的瞩目,小demo出了众不过大作几乎无.后来的产品发布会,战争机器本条AR游戏不错,但当境内迟迟不上架,就终于打了iPhone8
    plus和iPhoneX也无人联合玩耍啊.

概括判定,真正火起大概是当2018年终了,iPhoneX普及+ARKit更新+AR大作打磨好的时候.

前段时间非常流行的《口袋妖怪GO》就是一款AR手游,但出于用的是通常智能手机,它所大成的加强镜头(口袋妖怪)无法与显画面中之场面进行真正意义上的竞相(因为无法感知环境之3D信息)。现在,有了双摄像头技术,数目巨大之iOS应用开发者们就会达团结的聪明才智,为iOS平台构建出双重多AR软件了。而立即同不成的软件,不再是病故那种不行的噱头,而是真正好玩实用的增长现实应用。那么我们究竟能看出怎样利用这项技艺之运也?
能够测出具体环境遭受物体距离(深度信息)的力量和我们人类的复眼睛大相近。拥有健康双目的人类可以知道前的柱子与墙壁起差不多远,我们不知不觉就能够绕了这些障碍物。但是生视觉障碍的丁与千古底微机却开不至。所以我们好开出这样一个施用,它能够透过音频辅助视觉发生障碍的人头当房间中绕开障碍物,定位物品的具体位置。
另一个运则是探测并做有房屋的三维地图,双摄像头通过视差计算好确切地测量出不同物品之间的偏离,通过推举着iPhone边走边扫描的艺术,我们就算能构建有总体的室内三维空间。想象一下用到手机当网上就可知预览新沙发在屋子被的摆设现象,想象一下将iPhone放入手机盒子,然后进好房间模样的虚拟空间。
这个技能于打社交方面也产生那么些行使,例如口袋妖怪不再只悬浮于大哥大拍的镜像中,他们见面藏到几底下,会过到沙发上,会在撞至桌角时揉一团自己之前额;或者以张罗应用被,你可以邀请朋友等上好的虚拟房间。

最后

偶摄像头既能辨识物体的离开,自然也足以用来落实手势识别。因此iPhone可以享诸如是HoloLens和Leap
Motion那样的手势追踪能力,这对VR和AR中同虚拟物品进行相互是深主要之。

小结一下:
  • 手机AR当前要,大行就做;
  • AR眼镜着研发,3年后出版;
  • VR设备投入免多,遥遥无期.

iOS上的AR技术参考:WeekWeekUpProject

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对头显和手机来说,VR和AR是相互关联而真相上差之片种植技术。VR追求的毕沉浸到虚拟环境,VR中之万事物品都是虚拟的,而AR则把虚拟物品叠加到现实条件,追求的凡编造物品和现实条件之互相。
尽管当时整个说到底只是我们的设想,但对摄像头确实有着这种以潜力。也许苹果并没打算在眼前致iPhone深度感知的效应,但是其引领了如此同样栽潮流。然后一发多之装备会用对摄像头,当我们周围的无绳电话机都抱有这样的潜力后,只要一点细微的有助于,就如纸盒的Cardboard对VR所造成的震慑,AR就如真地爆发了。

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